Нам Hеесунг - Страница 140


К оглавлению

140

  Тогда почему он идет в одиночку? Ему казалось, что он зря поддался уговорам первосвященника. Виид согласился на задание в надежде отложить его до лучших времен. А в самом начале разговора практически решился отказаться.

  Но после вчерашних слов первосвященника, он не смог ответить нет

  - Это очень важно. Никто не может предсказать судьбу человека. Например, завтрашнее сражение будет полностью зависеть от тебя, - продолжил первосвященник.

  Виид кивнул.

  Зависеть от него!

  Хорошо ли это? Виид просто не представлял, что за ситуация сложится во время выполнения задания.

  Первосвященник перебил его печальные мысли:

  - Твоими силами орден Фреи вернул часть потерянного могущества. И раз ты герой из легенды, мы хотим попросить у тебя об одолжении.

  - В смысле?

  - Не начинай освобождение захваченных паладинов и священников до завтра. Это время понадобится нам, чтобы подготовиться к приему освобожденных людей.

  - ......

  У него просто не было слов, какая насмешка.

  Находясь в Свободном городе Самурене, Виид свободу не ощущал! Он попался в западню задания. Орден Фреи навязал ему поиски короны и спасение пропавших паладинов. Интересно как первосвященник это себе представляет...

  - Для освобождения паладинов тебе потребуется помощь.

  Настоятель позвал мальчика в белой сутане и шляпе с большими полями.

  - Это твой спутник в предстоящем путешествии. Кстати, в будущем кандидат на титул папы. Альберон, познакомься с нашим героем.

  - Я рад встрече, господин Виид.

  Альберон был не игроком, а НИПом.

  Виид поздоровался и, в сопровождении спутников, отправился вглубь храма Фреи. Помещение, куда они пришли, было по периметру исчерчено росписью из вязи рун. В центре располагалась арка ворот.

  Путь в неизведанное!

  Виид взглотнул.

  Впервые пройти через ворота телепорта и попасть на неизведанную территорию заполненную вампирами. Исследование версальского континента было еще не завершено.

  В частности северный континент посетило лишь несколько игроков. С их слов выходило, что обитающие на севере монстры слишком сильны. Игроки умирали уже на входе от высокоуровневых монстров.

  Поэтому Вииду доставляло удовольствие быть избранным - одним из первых путешественников на севере.

  - Вы должны спасти их, - на прощание напутствовал первосвященник, будущих героев.

  Силами ордена Фреи было собрано огромное количество маны для запуска ворот. Синий свет, бьющий из ворот, поглотил Виида и Альберон, шагнувших на встречу приключениям.


  Империя, существовавшая 150 лет назад, была разрушена. Орден рыцарей, церковь и армия были разбиты нашествием монстров. Немногие выжившие люди спаслись, бежав в южные королевства. На территории империи теперь властвовали монстры.

  И действовал тут только один закон.

  Закон джунглей: кто сильнее, тот и прав.


  Виид со спутником появился где-то в области города Мора.

  Телепорт Фреи был расположен в глубокой темной пещере.

  - У-ууф, как холодно!

  Как только Виид покинул пещеру, он понял, что простужен.

  Вообще-то игра довольно точно передавала разность климатических поясов. Мавритания находилась на севере, и соответственно, практически всегда была покрыта снежным покровом. Лишь пару месяцев в году, сил солнца набиралось достаточно для равной борьбы с ледяным королевством.

  - Так холодно...

  Виида била дрожь. Помимо низкой температуры, на просторах Мовритании бушевал ледяной ветер закидывающий за воротник снег.


...

  Вы замерзли. Количество жизней снижено на 5%.

  Восстановление жизней и энергии снижено на 25%.

  Для защиты от холода вам стоит развести большой костер или облачиться в теплую одежду. Если вы и дальше продолжите пребывать на холоде, через определенное время вы замерзнете и умрете.

  После чтения сообщения Виида стала бить еще большая дрожь. Стоит побыстрее закончить начатое дело!

  Виид выбрался разведать территорию.

  Его глазам открылись белые горные склоны, простирающиеся на восток. Вдали, за частично разрушенной стеной, виднелись руины старого города. Ближе к центру, из-за стены выглядывали двух- и трехэтажные здания знати. Крыши у большинства зданий были проломлены и завалены снегом.

  Скорее всего, внутри них ничего не было. Как бы люди не спешили, ценности они забрали или спрятали так, что их не найти. Да и опасно там было что либо искать, издалека казалось, что все вот-вот развалится.

  'Руины города Мора.'

  Вдалеке, за зданиями знати, виднелась высокая стена крепости, обнесенная по периметру башнями. Бойницы в башнях были забиты досками.

  И над этим разрушенным, пустынным пейзажем кружила большая стая черных ворон. Было в этом что-то мистическое, лютый холод, и черные вороны в окружающей белизне снега.... Как они вообще выживают в этом лютом холоде, но тут.. одна из птиц упала вниз на стену и окутавшись туманом превратилась в вампира.

  - Пройти в это логово монстров будет ох как не легко.

  Виид, подрагивая, вернулся в пещеру.


...

  - Температура вашего тела немного повысилась.


  После телепортации, пещера заполнилась теплым воздухом, но холодный ветер уже врывался внутрь, стремясь выгнать незваных гостей.

  - Город заполненный монстрами....

  В давние времена город был под защитой герцога Морта. Это было процветающее место, гордящееся высококачественными тканями и кожей. Теперь же, на пустых улицах города бродит лишь ветер, да смертоносные монстры!

140